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    UnityShader之漫反射

    前言 近些年,电子竞技行业发展迅速,游戏的品质也是逐年提升。从用户体验的角度来讲,画质渲染及画质特效方面非常重要。任何渲染特效都主要是光影的变幻...

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    UnityShader之固定管线着色器(二)

    前言 上一篇我们讲解了关于图像学的一点基础知识,我们了解到GPU是如何将3D场景及3D游戏对象显示到2D屏幕上。本篇开始,我们就开始真正接触Sh...

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    Unity三消算法

    前言 目前的游戏市场可谓日渐萧条,分分钟就逼死众多产品经理,三消游戏可谓一把温柔的弯刀,从女人这块获取到了一大片的市场,动不动就做个几百关,相互...

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    UnityShader之图形学基础(一)

    前言 伴随着VR/AR的飞速发展,Unity开发引擎逐渐成为了VR/AR开发的主力引擎。为了满足VR高清高帧率的极限渲染,着色器编程(Shade...

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    Unity中MVC简单应用

    前言 MVC自1982年被设计出来,至今都有着很大比重的使用率,特别是目前软件及游戏迭代如此之快的情况下。高效的增删功能,低耦合又小巧灵活的框架...

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    A*寻路算法在Unity中的简单应用

    前言 在使用Unity开发游戏项目时,经常会遇到一些角色的导航需求,然而Unity提供给我们的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好...

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    Unity新网络Multiplayer

    前言 随着Unity版本的更新,新版的网络系统Multiplayer也渐渐地越来越被重视,5.3.4版本测试很好用。使用这套网络系统可以轻松开发...

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    Unity网络服务器搭建【中高级】

    前言 众所周知,网络游戏中,服务器的搭建尤为重要,无论是授权服务器,还是非授权服务器,它都承担着很大一部分的数据处理。今天,给大家分享一个中高级...

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  • Unity状态机

    前言 众所周知,Unity在开发游戏的时候经常用到状态机,而通常情况下,我们会使用简单的枚举类型设置状态,然后通过调整枚举,来切换状态,在简单情...

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