原理:对于CPU而言,我们需要做的就是尽可能的减少渲染指令,所谓的渲染指令就是图形系统给到应用层的一个与硬件无关的API调用,在运行时通过相关驱动的转换成为GPU硬件的一个调...
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本文是育碧的两个工程师在Siggraph2015上的陈述,是《刺客信条Unity》(以下简称ACU,Montreal工作室)开发过程中所使用的GPU驱动的渲染管线以及RedL...
GrabPass和AlphaBlend都有渲染物体包含背景物体颜色的特点,不同的是,AlphaBlend渲染像素时,只能基于该像素的前一次DrawCall结果来混合,而G...
Addressables踩坑记录 首先应该了解ResourceManager的基本流程,核心主要是以下几块。 ResourceManager 资源管理类,目的是提供一种通用的...
版本号:Lua 5.3 Lua Type lua 的类型定义在lobject.h这个文件里,主要的类型如下: none nil light user data boolean...
调用堆栈EventSystem.Update -> BaseInputModule.Process -> StandaloneInputModule.Process ->St...
将源程序编译成托管模块 公共语言运行时(CLR) 概念:CLR是一个可由多种编程语言使用的“运行时”。CLR的核心功能(如内存管理、程序集加载、安全性、异常处理和线程同步)可...
首先了解几个命令: 路径:%SystemRoot%\Microsoft.NET\Framework(64)\versioncsc.exe 通过在命令提示符处键入 C# 编译器...
本次研究需要达到的目的,3d模型能够正确参与UGUI排序,不会造成层级错乱。前提:3d物体在Transparent层渲染,ZTest LEqual,ZWrite On,Ble...
原理勾勒轮廓光,越边缘的地方越亮,而边缘一般是与法线垂直,所以有如下公式: 实现效果: 加入法线纹理 参考资源源码
【导言】 很多吧友都着急了,询问什么时间研究骨骼系统? 我想问你的建模功夫过关了吗?你的“动画曲线”调整完全掌握了吗? 着急学这个,也非常值得理解,对于一个自学者,总想在很短...
@FY_3517 这个我没遇到过 看你这行描述应该是文件格式校验不过
Unity使用Obb扩展包的正确姿势由于Google Play上不能上传大于100M的包,所以需要将应用进行Obb分包,资源文件打包到Obb中,在Apk启动的时候再从Obb扩展文件中加载资源。 如何生成Obb扩...
前言 今天我就是来吹爆这个Odin插件的!解决了两个我使用Unity至今遇到过的两个让我深恶痛绝的槽点: 麻烦的自定义编辑器 序列化某些类型 由于这个插件价格还是比较贵的(O...
升级的build_tools,选择的platform
Android关于Theme.AppCompat相关问题的深入分析先来看这样一个错误: No resource found that matches the given name '@style/Theme.AppCompat.Light'...