本文是育碧的两个工程师在Siggraph2015上的陈述,是《刺客信条Unity》(以下简称ACU,Montreal工作室)开发过程中所使用的GPU驱动的渲染管线以及RedL...
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GrabPass和AlphaBlend都有渲染物体包含背景物体颜色的特点,不同的是,AlphaBlend渲染像素时,只能基于该像素的前一次DrawCall结果来混合,而G...
版本号:Lua 5.3 Lua Type lua 的类型定义在lobject.h这个文件里,主要的类型如下: none nil light user data boolean...
【导言】 很多吧友都着急了,询问什么时间研究骨骼系统? 我想问你的建模功夫过关了吗?你的“动画曲线”调整完全掌握了吗? 着急学这个,也非常值得理解,对于一个自学者,总想在很短...
前言 今天我就是来吹爆这个Odin插件的!解决了两个我使用Unity至今遇到过的两个让我深恶痛绝的槽点: 麻烦的自定义编辑器 序列化某些类型 由于这个插件价格还是比较贵的(O...
首先声明一下,这只是一个小demo,用来作为我学习python的练习,一个除了学(zhuang)习(bi)并无大用的小脚本而已。 咳咳,下面开始手把手教学,大家好好听啊【敲黑...
上次我们翻译了由Unity开发人员JOSH PETERSON所写的、IL2CPP深入讲解系列的第一期,现在第二期的中文版也新鲜出炉,欢迎大家分享给身边的程序员。 IL2CPP...