WebGL2几乎100%兼容WebGL1,需要注意的是,这里说的几乎,也就是说,也是存在一些细微的差别的,因此原本WebGL1的代码迁移到WebGL2,应该不会有遇到太多的困...
之前我一直使用rails搭建网站。rails与koa的基本理念很相似,都是基于中间件提供一层层的服务。所不同的是,rails有很多内置的中间件,这使得开发者只需要关注MVC模...
原文地址:WebGL学习(3) - 3D模型[https://jeff_zhong.gitee.io/blog/2017/12/26/webglspitfire/]相信很多人...
使用了顶点缓冲技术后,绘制效率有了较大的提升。但是还有一点不尽如人意,那就是顶点的位置坐标、法向量、纹理坐标等不同方面的数据每次使用时需要单独指定,重复了一些不必要的工作。W...
Heredoc技术,在正规的PHP文档中和技术书籍中一般没有详细讲述,只是提到了这是一种Perl风格的字符串输出技术。但是现在的一些论坛程序,和部分文章系统,都巧妙的使用he...
总算通过了,在网上找了很多人的实现方法,都有这样那样的问题。本人对加密完全是小白一个,微信官方的加密解密技术方案看了很久才勉强弄明白,总结一下需要注意的地方。 数据使用 PK...