WebGL2几乎100%兼容WebGL1,需要注意的是,这里说的几乎,也就是说,也是存在一些细微的差别的,因此原本WebGL1的代码迁移到WebGL2,应该不会有遇到太多的困...
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之前我一直使用rails搭建网站。rails与koa的基本理念很相似,都是基于中间件提供一层层的服务。所不同的是,rails有很多内置的中间件,这使得开发者只需要关注MVC模...
原文地址:WebGL学习(3) - 3D模型[https://jeff_zhong.gitee.io/blog/2017/12/26/webglspitfire/]相信很多人...
使用了顶点缓冲技术后,绘制效率有了较大的提升。但是还有一点不尽如人意,那就是顶点的位置坐标、法向量、纹理坐标等不同方面的数据每次使用时需要单独指定,重复了一些不必要的工作。W...
Heredoc技术,在正规的PHP文档中和技术书籍中一般没有详细讲述,只是提到了这是一种Perl风格的字符串输出技术。但是现在的一些论坛程序,和部分文章系统,都巧妙的使用he...
总算通过了,在网上找了很多人的实现方法,都有这样那样的问题。本人对加密完全是小白一个,微信官方的加密解密技术方案看了很久才勉强弄明白,总结一下需要注意的地方。 数据使用 PK...
文|江晓白 01 昨天晚上,大半年没联系的大学同学米蓝,给我发来一段长长的语音,她说她到北京了,男神向她求婚了,婚期定在十一。言语间的欢喜,我隔着手机都能感受到。 我除了祝贺...
本系列所有文章目录[https://www.jianshu.com/p/8fa8eb8e0cdc] 本文将介绍如何使用WebGL绘制一个三角形,下面是运行截图,可以前往我的博...
前言 原文地址 最近几天花了比较长的时间在koa(1)的源码分析上面,初次看的时候,�被中间件执行那段整的晕乎乎的,完全不知道所以,再次看,好像明白了些什么,再反复看,我去,...