blender的shader节相对容易理解,不过其中依旧有一些需要注意的地方,这里会说明一些常用的shader节点 1. Add shader(相加着色器) 与 Mix sh...
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变形器对象主要变形其他对象的几何形状。您可以在基本对象,生成器对象,多边形对象和样条线上使用变形器。 如果选择了要变形的对象,并且在创建“变形”对象时按下了Shift键,则变...
请问阿诺德的AO怎么渲染呢
C4D阿诺德日志2020-06-19SP插件发布最新版,但貌似在与阿诺德的契合中出现了部分不兼容的情况,要把模型改为低模才能暂时解决,目前尚不清楚官方这次更新到底改了啥,但预览速度获得大幅提升,比以前快一些,不...
翻看前面教程的时候发现,没有系统的讲过standard_surface的各项属性,只是穿插零散的讲了一些,这里汇总讲解一下,当作一个“复盘”,希望能够帮助大家更好的了解sta...
最近很多童鞋问关于Arnold透明背景的问题,在此集中讲解一下。 首先声明:已知C4D自带的渲染器可以直接导出透明背景PNG图片,But、、、Arnold不持支直接输出带有A...