blender的shader节相对容易理解,不过其中依旧有一些需要注意的地方,这里会说明一些常用的shader节点 1. Add shader(相加着色器) 与 Mix sh...
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变形器对象主要变形其他对象的几何形状。您可以在基本对象,生成器对象,多边形对象和样条线上使用变形器。 如果选择了要变形的对象,并且在创建“变形”对象时按下了Shift键,则变...
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最近很多童鞋问关于Arnold透明背景的问题,在此集中讲解一下。 首先声明:已知C4D自带的渲染器可以直接导出透明背景PNG图片,But、、、Arnold不持支直接输出带有A...