Utility shader Utility shader的用途很广,比如输出通道,调试场景等。这里简单介绍一下Utility shader用法...
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咳咳,下面开始插播几条简讯 》》》》》》 Composite Shader [混合着色器] 参数: 【Operation】有以下混合模式可供选择...
本篇将讨论三个着色器,分别是Ray switch shader,AO(Ambient Occlusion) shader以及Wireframe ...
皮肤是一种属性比较复杂的材质,物理结构由多层结构组成。皮肤表面油脂层主要贡献了皮肤光照的反射部分,而油脂层下面的表皮层和真皮层则主要贡献了的次表...
综述: 整体效果:透光不透明; 次表面散射(SSS)模拟光线进入对象并在其表面下散射的效果。并非所有的光线都从被照明对象表面散射,其中一部分会穿...
Bump mapping 凹凸贴图 利用凹凸贴图可以模拟不完美表面,比如凹痕、划痕等。与置换贴图不同,凹凸贴图并不会改变几何体的结构,只是在视觉...
一个通用的“万能”utility节点着色器,能够用来为合成创建通道,也能够用于调试场景。 Shade Mode 着色模式 用于渲染网格组件(指模...
从这篇开始,我们来讨论Arnold材质,这是Arnold渲染器中最最最重要的部分,很炫很酷。内容很多。会分成好几章节来讲解。首先出场的是Stan...
接上篇。 八、Arnold Sky(阿诺德天空) 用来模拟场景中天空的光线。 也可以使用高动态范围(HDR)图像来执行基于图像的环境照明。 HD...
本篇教程我们来讨论Arnold灯光及照明技术,其他教程可到主页查看。教程不定期更新。 Arnold灯光种类 Arnold有多种灯光类型: Cyl...
专题公告
卜噪大仙阿诺德教程