1.前期准备 1.火焰贴图 这里使用的是连续帧动画列表,按顺序播放的话是火焰变化的循环动画。这些素材可以在很多地方找到,也可以自己在Photoshop中去制作素材。 2.创建...
1.前期准备 1.烟雾贴图 这里使用的是连续帧动画列表,按顺序播放的话是烟雾变化的循环动画。这些素材可以在很多地方找到,也可以自己在Photoshop中去制作素材。 2.创建...
1. 粒子系统的定义 粒子系统最早出现在20世纪80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。它的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆...
Timeline是Unity2017版本中新加入的功能,可以非常方便的进行场景动画的创建和修改,包括物体、声音、粒子、动画、特效、自定义Playable以及子Timeline...
摘要 在本教程中,您将学习在 VFX Graph 中创建基于粒子驱动特效的基础知识,然后学习创建特效。 1. 简介 本教程基于Unity2021.1.16f1c1版本。内置了...
进度条通常用于让玩家知道某事正在发生(例如游戏加载)或让他们知道某事需要多长时间。 在本教程中,您将学习一些使用 UI Toolkit 和 DOTween 创建和动画进度条的...
上一回我们介绍了待机动画[https://www.jianshu.com/p/effc0fdc1f83]的录制,这一回我们讲讲如何录制行走动画。 1.初步尝试 首先创建一个新...
上一回我们介绍了Unity中的2D IK系统[https://www.jianshu.com/p/a4aaa3806144],这一回我们讲讲如何录制第一个动画——待机动画。 ...
上一回我们介绍了Unity2D Animation的骨骼绑定[https://www.jianshu.com/p/c9b5253d139b],这一回我们讲讲IK。 1. 什么...
1. Unity 2D Animation 的安装 Unity 2D Animation是作为插件包安装到unity中的。首先打开Unity,本文使用的Unity版本为202...