240 发简信
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    Unity特效基础——火焰特效

    1.前期准备 1.火焰贴图 这里使用的是连续帧动画列表,按顺序播放的话是火焰变化的循环动画。这些素材可以在很多地方找到,也可以自己在Photos...

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    Unity特效基础——烟雾特效

    1.前期准备 1.烟雾贴图 这里使用的是连续帧动画列表,按顺序播放的话是烟雾变化的循环动画。这些素材可以在很多地方找到,也可以自己在Photos...

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    Unity特效基础——粒子系统

    1. 粒子系统的定义 粒子系统最早出现在20世纪80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。它的应用...

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    1. VFX Graph介绍(翻译的Unity官方教程)

    摘要 在本教程中,您将学习在 VFX Graph 中创建基于粒子驱动特效的基础知识,然后学习创建特效。 1. 简介 本教程基于Unity2021...

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    Unity UI Toolkit——带有动画效果的进度条

    进度条通常用于让玩家知道某事正在发生(例如游戏加载)或让他们知道某事需要多长时间。 在本教程中,您将学习一些使用 UI Toolkit 和 DO...

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    Unity 2D Animation——4.行走动画录制

    上一回我们介绍了待机动画[https://www.jianshu.com/p/effc0fdc1f83]的录制,这一回我们讲讲如何录制行走动画。...

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    Unity 2D Animation——3.待机动画录制

    上一回我们介绍了Unity中的2D IK系统[https://www.jianshu.com/p/a4aaa3806144],这一回我们讲讲如何...

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    Unity 2D Animation——2.IK反向动力学

    上一回我们介绍了Unity2D Animation的骨骼绑定[https://www.jianshu.com/p/c9b5253d139b],这...

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    Unity 2D Animation——1.骨骼绑定

    1. Unity 2D Animation 的安装 Unity 2D Animation是作为插件包安装到unity中的。首先打开Unity,本...