实现推送的处理步骤: 创建机器人: 1、登录飞书 - 拉取创建2人及其以上的群组 - 点击群设置 - 群机器人 - 添加机器人,如图: 添加机器人: 创建完成: 获取机器人w...
文章出自:[https://blog.csdn.net/u013477973/article/details/80607989] 在Unity Shader中会经常在SubS...
之前在网络通信和通用数据交换等应用场景中经常使用的技术是 JSON 或 XML,而在最近的开发中接触到了 Google 的 ProtoBuf。 在查阅相关资料学习 Prot...
如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期。也就是在2015年8月18号正式不删档测试...
看yykit大神的博客,设计到了垂直同步和双缓存,因此这里就查下资料,作为记录 垂直同步 帧数和显示器刷新率的概念 帧数:就是在1秒钟时间里传输的图像质量,也可以理解为图形处...
场景(Scene)是Unity中组织我们的环境,物品,玩家,障碍等一切游戏相关的内容的地方。我们基本上可以把Scene当做关卡(Level)来理解。 在游戏中基本上我们不会只...
这是我在《Unity游戏优化 (第2版)》看的,记录一下~ 垃圾回收是啥?重要工作就是 确保不使用比所需要的更多的托管堆内存,而不再需要的内存会自动回收 比如创建一个Game...
Unity 5.3中新增加了多场景编辑功能,允许用户将一个大场景以某种逻辑分割成多个小场景并方便的编辑和管理。这在某些情况下会比较有用,是对Unity编辑器 对场景编辑能力的...
动画类型 Unity3d中动画共有Legacy 、Generic 、Humanoid三种类型。 下面我们分别从性能测试的角度分析,如何选择格式,如何设置是比较合理的,以及其背...
最近遇到一个问题: 修改某个Meterial的shader会导致引用到该Meterial的对象也被影响了。 这个结果跟官方文档说明不同,网上也有很多文章详细解释到,例如: 《...
本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步 Unity2018.3已经正式发布,快来看看有什么变化吧! 嵌套Prefab 这是Unity2018.3最重大...