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unity shader基础结构: shader “shaderName"{Properties { //属性 }SubShader{ //显卡...
目录:1.说明2.代码 说明: 代码如下:
目录:1.说明2.代码 说明: 代码如下:
悲观锁总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁(共享资源...
进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,对其他进程没有影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但不是独立的地址空间,...
如图所示:
之前写的文章,可以参考参考:传送门[https://www.jianshu.com/p/6b2bb5f67158] 目录---IOS-SDK接入...
VersionHelper是啥呢?先看看具体的函数长啥样: 其实跟之前说的VersionHelper差不多里面就干了几件事:1.反射得到logH...
VersionHelper是啥呢?先看看具体的函数长啥样: 里面就干了几件事:1.反射得到versionHelper的类型2.创建Version...