Question 1. 运行时闪退报错,报错内容 解决方法:Unity-iPhone -> Build Settings -> ALWAYS_EMBED_SWIFT_STAN...
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这是我在《Unity游戏优化 (第2版)》看的,记录一下~ 艺术是一个非常主观的领域,由个人的意见和偏好所支配支持游戏艺术性的艺术资产背后的技术也是非常主观的Unity中有多...
这是我在《Unity游戏优化 (第2版)》看的,记录一下~ 写Mono脚本的时候需要注意哪些问题呢? 大概从以下几个方面介绍:1.访问组件获取组件有三种方式 其中:泛型的最快...
一个不透明或半透明物体的显示状态应该怎样确定? 一般在画画的时候:首先将场景的多边形根据深度进行排序,然后按照顺序进行绘制但是如果有半透明的东西呢?他们之间相互混合,也十分复...
首先引入两个问题 一、OpenGL是什么二、OpenGL有什么用 一、OpenGL是什么? OpenGL(Open Graphics Library 开放式图形库),是用于渲...
一、渲染管线 在OpenGL中,任何事物都处于3D空间中,而屏幕和窗口却都是2D像素数组,这就导致了OpenGL大部分工作都是关于把3D坐标转变为适配你屏幕的2D像素,3D坐...
这是我在《游戏架构-核心技术与面试精粹》看的,记录一下~ 泛光和辉光不一样么?那是肯定的 辉光(Glow):是全屏泛光的升级版本区别就是辉光要求场景内只有部分物体泛光,而不是...
借鉴了往网上两位开发者的文章,自己整理了下http://www.gad.qq.com/lore/detail/10119http://blog.csdn.net/cartzh...
参考文章:Unity 游戏的 string interning 优化C#的字符串优化-String.Intern、IsInterned 主要目的是减少字符串的GC。 1.优化...