2019年1月新番,五等分的花嫁。之前一直在追漫画,随着一月新番的动画化,似乎五学家们又变多了。五学家人均列文虎克,拿着显微镜看动画和漫画。这里...
卡通渲染(英文Cel Shading或者Toon shading),是一种能够使3D的图像产生动漫效果的渲染手段。它具体的定义我们先看一段来自维...
场景(Scene)是Unity中组织我们的环境,物品,玩家,障碍等一切游戏相关的内容的地方。我们基本上可以把Scene当做关卡(Level)来理...
前言 最近做的游戏经常使用到delegate,如果你使用过C#,可能对delegate有一定的了解。不过如果你和我一样在C#中没有用过代理,甚至...
PA出品,来自风平浪静的明天的姊妹作,必属精品。说点题外话,让本人成为啪蜜的第一部作品就是花开伊吕波。之后我把PA出品的旧番基本都补上了,加上追...
真的8年了,距离魔禁2。虽然我不是追的魔禁2,不过看魔禁2的时候也是2011年了。天国的魔禁3已然成为一个梗,但是今年10月,就是现在,魔禁3正...
最近在做的游戏中经常需要使用到定时器延迟。比如制作类似Moba游戏中的回城效果,就会有一个几秒钟的延迟读条。在标准的C/C++中我们可以用tim...
Unreal(UE4)计时器Timer真的是一个深坑,初步体验了一下,写了个小总结,链接如下 https://www.jianshu.com/p...
学了两年多的游戏开发,感觉还是蜻蜓点水。游戏开发是一个宏大的方向,里面涉及到了计算机专业几乎所有的领域,从计算机图形学,到计算机视觉,到人工智能...