2019年1月新番,五等分的花嫁。之前一直在追漫画,随着一月新番的动画化,似乎五学家们又变多了。五学家人均列文虎克,拿着显微镜看动画和漫画。这里稍微记录一下看五等分漫画到现在...
2019年1月新番,五等分的花嫁。之前一直在追漫画,随着一月新番的动画化,似乎五学家们又变多了。五学家人均列文虎克,拿着显微镜看动画和漫画。这里稍微记录一下看五等分漫画到现在...
卡通渲染(英文Cel Shading或者Toon shading),是一种能够使3D的图像产生动漫效果的渲染手段。它具体的定义我们先看一段来自维基的解释: Cel shadi...
@凡谷调试员 是端口没开放吗
Clickhouse初体验开篇 最近在实习做一个机器学习聚类相关的项目。在进行数据处理的时候需要使用数据库对数据进行聚合计算来提取特征。由于之前听说过Clickhouse这个由毛子开发的开源数据库速度...
场景(Scene)是Unity中组织我们的环境,物品,玩家,障碍等一切游戏相关的内容的地方。我们基本上可以把Scene当做关卡(Level)来理解。 在游戏中基本上我们不会只...
前言 最近做的游戏经常使用到delegate,如果你使用过C#,可能对delegate有一定的了解。不过如果你和我一样在C#中没有用过代理,甚至根本就没接触过C#,那可能就需...
PA出品,来自风平浪静的明天的姊妹作,必属精品。说点题外话,让本人成为啪蜜的第一部作品就是花开伊吕波。之后我把PA出品的旧番基本都补上了,加上追了新番。 总结出来PA最好看的...
真的8年了,距离魔禁2。虽然我不是追的魔禁2,不过看魔禁2的时候也是2011年了。天国的魔禁3已然成为一个梗,但是今年10月,就是现在,魔禁3正式开播,真不愧是有生之年系列。...
最近在做的游戏中经常需要使用到定时器延迟。比如制作类似Moba游戏中的回城效果,就会有一个几秒钟的延迟读条。在标准的C/C++中我们可以用time库函数比如Sleep来实现,...
Unreal(UE4)计时器Timer真的是一个深坑,初步体验了一下,写了个小总结,链接如下 https://www.jianshu.com/p/6454dec1898a。 ...
学了两年多的游戏开发,感觉还是蜻蜓点水。游戏开发是一个宏大的方向,里面涉及到了计算机专业几乎所有的领域,从计算机图形学,到计算机视觉,到人工智能再到机器学习甚至于汇编语言。凡...
开篇 最近在实习做一个机器学习聚类相关的项目。在进行数据处理的时候需要使用数据库对数据进行聚合计算来提取特征。由于之前听说过Clickhouse这个由毛子开发的开源数据库速度...