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原文地址:https://blog.csdn.net/zhmxy555/category_8558707.html原文是浅墨大大【基于物理的渲染(PBR)白皮书】的博客,有些...
上一篇通过一个木箱子,初步了解UV的简单编辑和贴图映射知识。 我相信市场上,那些让你眼花缭乱的各种三维软件、游戏制作、游戏美工等CG书,看完之后,可能会让你迷茫,因为每...
【前言】 城市蓝天网友问我:我想做个卡通建模,在等参线模式下编辑,删掉左边点之后,给多边形添加对称,但是发现对称轴上的点不圆滑(单独拉一个点,是尖的,不像贝塞尔点一样...
这次课程通过用多边形和C4D所谓的NURBS建模两种方式,对比说明两种方式建模的优缺点,灵活应用各种建模工具,(建议使用快捷键,熟练之后能增加你的建模速度)。 1、多边形建模...
学习网站来自:http://cgi.tutsplus.com/ 原作者:George Loffelmann 原文出处:点击 没有商业目的,研究和学习用途。 【引言】 应C4D...
拍照,说白了就是一个曝光的过程,在一定时间内,将一定量的光线作用在感光元件(胶片,传感器)上的工作,构成了曝光。 因此曝光说白了其实就是两大因素在控制,曝光的时间,以及单位时...