视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1St411W7v7 样条线操作 从 PS 导入路径 从 PS 中导...
之前一直好奇类似霓虹灯光晕的效果是怎样实现的,今天看了一篇教程才知道是通过后处理实现的。但是教程使用的 Unity 和我用的版本不一样,所以实现...
原文地址:https://blog.csdn.net/zhmxy555/category_8558707.html原文是浅墨大大【基于物理的渲染...
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第14章 非真实感渲染 其实我很早就听说过非真实感渲染这个技术了,在这篇文章中有写过。当时感觉这项技术特别神秘,但是在这段时间学习了渲染方面的知...
学习下面这篇文章所做的笔记:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21376124 辐射度学基础 能量:单位焦耳 J。 功率...
光照模型可分为测量模型、经验模型和基于物理的分析模型,下面介绍的模型都属于经验模型。 经典光照模型 环境光 理想环境光,没有方向、恒定强度的光 ...
投影纹理映射 这部分《Unity》一书里只是提了下概念,没有详细的说明。投影纹理映射和普通的纹理贴图不同,它是像用投影仪把画面投射到物体上一样,...
最近几天看了《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》这本书,书的内容和之前看的《Unity Shader入门精要》很相似,但是侧重点有所不同。...