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  • 3DMax 学习笔记(二)

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    Unity 中的后处理(Post-process)

    之前一直好奇类似霓虹灯光晕的效果是怎样实现的,今天看了一篇教程才知道是通过后处理实现的。但是教程使用的 Unity 和我用的版本不一样,所以实现...

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    PBR 学习笔记(二)

    原文地址:https://blog.csdn.net/zhmxy555/category_8558707.html原文是浅墨大大【基于物理的渲染...

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    PBR 学习笔记(一)

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    《Unity Shader入门精要》| 读书笔记(九)

    第14章 非真实感渲染 其实我很早就听说过非真实感渲染这个技术了,在这篇文章中有写过。当时感觉这项技术特别神秘,但是在这段时间学习了渲染方面的知...

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    BRDF及相关理论

    学习下面这篇文章所做的笔记:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21376124 辐射度学基础 能量:单位焦耳 J。 功率...

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    光照模型总结 |《GPU编程与CG语言》笔记(二)

    光照模型可分为测量模型、经验模型和基于物理的分析模型,下面介绍的模型都属于经验模型。 经典光照模型 环境光 理想环境光,没有方向、恒定强度的光 ...

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    投影纹理映射与阴影 |《GPU编程与CG语言》笔记(三)

    投影纹理映射 这部分《Unity》一书里只是提了下概念,没有详细的说明。投影纹理映射和普通的纹理贴图不同,它是像用投影仪把画面投射到物体上一样,...

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    渲染流水线详解 |《GPU编程与CG语言》笔记(一)

    最近几天看了《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》这本书,书的内容和之前看的《Unity Shader入门精要》很相似,但是侧重点有所不同。...