12
0
写了 41793 字,被 84 人关注,获得了 121 个喜欢
这是我在《Unity游戏优化 (第2版)》看的,记录一下~ Unity也提供了第二种批处理机制:静态批处理 其最大的区别就是:只能处理标记为Static的对象,因此叫静态批处...
写了 169177 字,被 127 人关注,获得了 283 个喜欢
写了 0 字,被 85744 人关注,获得了 7785 个喜欢
写了 0 字,被 109869 人关注,获得了 3315 个喜欢
写了 207075 字,被 170102 人关注,获得了 1560 个喜欢
写了 286628 字,被 93296 人关注,获得了 5175 个喜欢
写了 0 字,被 246442 人关注,获得了 44494 个喜欢
写了 175225 字,被 43613 人关注,获得了 8398 个喜欢
写了 1788379 字,被 252865 人关注,获得了 92396 个喜欢
写了 802803 字,被 246951 人关注,获得了 1342 个喜欢
写了 2291509 字,被 224606 人关注,获得了 1906 个喜欢
写了 0 字,被 174151 人关注,获得了 0 个喜欢