刚才写的有点过激了,不过写的都是自己内心的真实所想,都是自己这两年亲身经历的感悟。没别的,就是心里难受,就是想大声的说出来,压抑了太久很痛苦,想表达,我不知道今天走的是不是一...
刚才写的有点过激了,不过写的都是自己内心的真实所想,都是自己这两年亲身经历的感悟。没别的,就是心里难受,就是想大声的说出来,压抑了太久很痛苦,想表达,我不知道今天走的是不是一...
我开始发现,我的人生就是一坨狗屎 - 午夜彩虹 - 简书https://www.jianshu.com/p/bf0a5f1d8c20
s时间过得可真快啊,转眼间就来到了2021年3月23日,这么长时间没动笔了,感觉有太多话要说,压抑在心中很久,憋得慌,堵得难受。最近一段时间内心真的反复经历了各种动荡,我的心...
镜头1——拼图时尚女郎 场景搭建:就是在ps中比照参考图进行大体轮廓的绘制,然后导入c4d挤压生成模型其中背景凹槽的制作用到了布尔运算 动画制作:关于球体上滚的制作技术原理就...
效果图展示: 最主要的技术点就是3s材质的调节首先按照常例,调出3s基本材质,absorbing为黄色,scattering为深黄色。营造出表面通透感:降低“Density”...
效果图展示: 建模就没什么好说的了 主要是打光和渲染 打光,这幅图里一共用到了四盏光源,分别是顶部后方的蓝光,还有隐藏在场景两旁的橙色光源以及草丛中的小草光 技术要点...
技术要点总结 1.渲染前的设置非常重要,他决定你在后期调材质或者灯光时候感觉对不对味。影响非常大,一般我们都先把场景调成一个标准的白模状态Gamma调节为2.2Respons...
效果图展示 建模篇: 1.在制作一排排闪闪发光的窗户时,这里用到了克隆的知识点,就是配合立方体克隆,然后把他的克隆模式改为“放射”就能实现 2.关于制作不规则循环形状的方...
画笔(非多边形画笔),模式贝塞尔,俯视图绘制一半轮廓。 点击镜像 选中中间对称的位置,右键焊接两个点 选择样条当前状态转对象 添加挤压父集,挤压出厚度 添加倒角,添加细分,断...
1 今年大三,暑假回家,每天玩手机到深夜然后睡到自然醒。除了吃饭打游戏就是百无聊赖的刷空间朋友圈,看到我的大学同学们,他们有的去贵州山区支教,有的随着校艺术团征战祖国南北,拿...