从2016年12月后面一段时间零零散散学了下C4D,今天,18年快过完了,才终于正经做了个东西~ 材质还不咋会调,做了个白模。时间3天左右,0....
从2016年12月后面一段时间零零散散学了下C4D,今天,18年快过完了,才终于正经做了个东西~ 材质还不咋会调,做了个白模。时间3天左右,0....
~选择过滤设置框选、套索选择或多边形选择时可中元素类型。• 默认是所有类型都勾上的,也就是所有类型都能被选中;例:取消里灯光的勾选,那在在用范围...
网格是对模型、点、边、面编辑的操作。 除了 N-Gons 和 重置轴心 会从网格菜单打开,其他的操作一般不会从菜单这里打开,是通过快捷键或在视图...
渲染即导出,渲染设置即导出设置;渲染设置和PS的导出设置很不一样,除了对尺寸和画面质量进行设置,还有很多参数会影响最终的画面效果,例如开启景深后...
在未创建灯光前,使用的是默认灯光。 🗄文档 🗄 泛灯光即灯光:以一点向四周照射,默认为照射无限远;聚光灯:以一点向一个方向以一定的范围散射;区域...
视图窗口中看到的内容,其实是有一个默认摄像机,不能加动画、调物理属性;摄像机和对象一样,也能旋转、缩放和移动。 创建 点击要创建的摄影机类型图标...
场景都是无限大的,对象窗口中的排序不影响视图窗口中的显示顺序;显示优先级:前景 ➔ 环境 ➔ 地面 ➔ 物理天空 ➔ 天空 ➔ 背景,优先级高...
需要作为子级或平级使用;按住Shift点击变形器可以直接添加为子级。对象的分段数要调高才能对扭曲可见,值越高效果越好。变形器可以重叠使用,若对象...
造型需要作为父级使用,按住Alt点击造型工具可以直接添加为父级。 阵列 以对象的中心轴为圆心,扩散复制对象 晶格 把对象生成结构框架,只保留边和...
模型即一些自带的基础形状,每种模型都有不同的属性,点击要添加的模型,视图窗口中会显示一个对象。 空白 空模型,可以用来做父级、设置为目标 立方体...
专题公告
功能文档部分是看的郭术生的视频教程;其他实操就到处看的教程