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    针对VS中文乱码情况

    问题背景:最近捡起C++,使用VS 2017平台。因为以前的编程习惯,喜欢使用UTF-8 无 BOM 的编码格式,好让自己的代码全球通用。但是VS 2017 对这个问题不是很...

  • UI箭头引导目标点

    using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ArrowPointer : MonoBehaviour { ...

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    安装部署PHP

    官网安装:PHP: Hypertext Preprocessor[https://www.php.net/] 如果使用Apache作为服务器,只能下载线程安全版本的PHP 第...

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    安装部署MySQL

    安装地址: https://downloads.mysql.com/archives/installer/ 卸载软件geek(如果已安装MySQL,全部卸载干净): http...

  • 安装部署Apache

    VVApache VS17 二进制文件和模块下载 (apachelounge.com)[https://www.apachelounge.com/download/] VS打...

  • Unity视频背景剔除方案

    Unity3D 播放透明视频的两种方法 https://blog.csdn.net/qq_23879197/article/details/107208826 Premier...

  • Unity性能优化------Stats

    Stats------>(Statistics)统计数据 打开方法:Game窗口右上角,找到Stats,点击它 一、Audio数据 Level 当前声音强度 单位是分贝,也...

  • Unity中移动平台读取配置文件总结

    总结一下unity中读取配置文件的问题。大家都知道我们的unity引擎是非常强大的,可以支持多平台的。但是我们的配置文件在不同平台下读取方式确是不一样的。我们常用的移动端无非...

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    Unity脚本生命周期

    脚本周期 1.初始化阶段 场景开始时 1.Awake 场景创建时或prefab实例化时,若为inactive则在active时调用,仅执行一次 一般为了初始化游戏变量和游戏状...

  • Unity资源优化,着色器优化,内存优化

    压缩纹理(Texture Compression):将纹理压缩可以显著减少游戏占用的存储空间,同时也可以加速纹理的加载速度。Unity提供多种纹理压缩格式,可以根据实际需求选...

  • Unity常用数据结构和算法

    在Unity游戏开发中,常用的数据结构和算法有以下几种: 数组(Array):在Unity中,数组是最基本的数据结构,可以用于存储一组相同数据类型的元素。数组的优点是快速访问...

  • Unity着色器

    顶点着色器(Vertex Shader):这种着色器用于处理渲染对象中的顶点信息,比如位置、法线、切线、颜色等。 适用于许多应用场景,如处理光照和阴影、动态网格变形、对象的骨...

  • Unity光照系统

    环境光(Ambient Light):是指场景中的整体光照环境,为所有物体提供一个基准光照。 方向光(Directional Light):是天空中的太阳(或月亮)照射着整个...

  • Unity渲染管线

    传统渲染管线(Built-in Render Pipeline):传统渲染管线适用于较为简单的游戏项目和3D应用,它提供了光照、阴影、反射、抗锯齿等渲染特效。但是,它还不支持...

  • Unity内置shader

    Standard shader - 多功能性质,适用于大多数情况 Standard (Specular setup) shader - 与Standard shader相似,...

  • VS基础快捷键

    1.注释:CTRL+K+C 2.取消注释:CTRL+K+U 3.设置断点调试:F9,断点行不执行 4.回到上一个光标位置:CTRL± 5.前进到下一个光标位置:CTRL+Sh...

  • Unity插件

    1)NGUI(UI编辑器插件)是一款强大的UI系统框架,拥有内置定位系统,内置键盘等功能。NGUI是由C#语言编写,代码简洁明了,不包含任何DLL和外部资源。 2)Fairy...

  • RizomUV快捷键

    视图操作 1、3D视图 Alt+左键:旋转 Alt+中键:移动 Alt+右键:平滑缩放 2、UV视图 移动:Alt+中键 平滑缩放:Alt+右键 3、视图切换 单独显示3D ...