顶点着色器(Vertex Shader):这种着色器用于处理渲染对象中的顶点信息,比如位置、法线、切线、颜色等。
适用于许多应用场景,如处理光照和阴影、动态网格变形、对象的骨骼动画等。
像素着色器(Pixel Shader):这种着色器用于处理渲染对象中的像素信息,比如颜色、阴影、透明度、反射等。
适用于处理对象的光照、阴影、透明效果和其他色彩特效,例如色彩修正和颜色滤镜等。
几何着色器(Geometry Shader):这种着色器用于处理三角形几何信息,可以将三角形转换成其他形状,比如点、线等。
适用于处理多边形网格顶点和面的信息,如将多个单个图形合并成一个、动画效果、变形效果等。
仿射变换着色器(Tessellation Shader):这种着色器可以生成真实且高精度的曲线和曲面。
适用于创建具有高细节度的模型,如用于计算细节模型的外形技术等。
计算着色器(Compute Shader):这种着色器可以执行大规模数据计算,比如物理引擎、图像处理和高级渲染技术等。
适用于各种计算密集型任务,如物理模拟、图形效果渲染、机器学习等。