UI箭头引导目标点

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class ArrowPointer : MonoBehaviour

{

    public Transform target; // 目标物品的Transform

    public RectTransform arrowRect; // UI箭头的RectTransform

    public RectTransform panelRect; // 包含箭头的Panel的RectTransform

    public Camera camera; // 主相机

    public Vector2 arrowSize; // UI箭头的大小

    public float minDistanceToHide = 1f; // 距离小于此值时隐藏箭头

    void Update()

    {

        if (target != null && camera != null)

        {

            // 计算目标物品与相机之间的距离

            float distanceToTarget = Vector3.Distance(target.position, camera.transform.position);

            // 计算目标物品与相机之间的方向

            Vector3 directionToTarget = (target.position - camera.transform.position).normalized;

            // 检查是否朝向目标物体

            bool isFacingTarget = Vector3.Dot(camera.transform.forward, directionToTarget) > 0;

            // 如果距离小于1,且朝向目标物体,则隐藏UI箭头

            if (distanceToTarget < minDistanceToHide && isFacingTarget)

            {

                arrowRect.gameObject.SetActive(false);

                return;

            }

            // 显示UI箭头

            arrowRect.gameObject.SetActive(true);

            // 将目标物品的世界位置转换到屏幕位置

            Vector3 screenPoint = camera.WorldToScreenPoint(target.position);

            // 将屏幕位置转换到Panel的局部位置

            Vector2 localPoint;

            RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(panelRect, screenPoint, null, out localPoint);

            // 计算箭头方向并旋转

            Vector3 direction = screenPoint - new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0);

            float angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg;

            arrowRect.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, angle - 90); // 减去90度是因为默认箭头向上

            // 调整箭头位置,确保箭头在Panel范围内且完整显示

            AdjustArrowPosition(localPoint);

        }

    }

    void AdjustArrowPosition(Vector2 localPoint)

    {

        // 确保箭头在Panel的边界内

        float halfArrowWidth = arrowSize.x / 2f;

        float halfArrowHeight = arrowSize.y / 2f;

        float panelWidth = panelRect.rect.width;

        float panelHeight = panelRect.rect.height;

        // 计算箭头在Panel中的位置

        Vector2 clampedPosition = new Vector2(

            Mathf.Clamp(localPoint.x, -panelWidth / 2 + halfArrowWidth, panelWidth / 2 - halfArrowWidth),

            Mathf.Clamp(localPoint.y, -panelHeight / 2 + halfArrowHeight, panelHeight / 2 - halfArrowHeight)

        );

        // 如果目标在左侧,将箭头放置在Panel的左边界

        if (localPoint.x < -panelWidth / 2 + halfArrowWidth)

        {

            clampedPosition.x = -panelWidth / 2 + halfArrowWidth;

        }

        // 如果目标在右侧,将箭头放置在Panel的右边界

        if (localPoint.x > panelWidth / 2 - halfArrowWidth)

        {

            clampedPosition.x = panelWidth / 2 - halfArrowWidth;

        }

        // 如果目标在上方或下方,将箭头放置在Panel的上下边界

        if (localPoint.y < -panelHeight / 2 + halfArrowHeight)

        {

            clampedPosition.y = -panelHeight / 2 + halfArrowHeight;

        }

        if (localPoint.y > panelHeight / 2 - halfArrowHeight)

        {

            clampedPosition.y = panelHeight / 2 - halfArrowHeight;

        }

        // 设置箭头的位置

        arrowRect.localPosition = clampedPosition;

    }

}

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