前言:拼UI相信每个Unity程序都做过的事,也是普遍认为最简单、最入门、最没有技术的工作。不出意外的情况下,都会做出策划需要的效果,但是功能实现了,真的就是正确的吗?或者说...
首先附上原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimizing-ui-con...
1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑)那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成图像的点的...
前言 在开发的时候,我们不免会遇到这么一种数据展示,该数据有以下特征: 数据要以列表形式展示 每条数据要分多行展示,如第一行展示姓名,第二行展示培训课程,第三行显示培训时间 ...
KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。 相信每一个使用Unity引擎的老司机都...
学校时教过网络编程,但是工作后一直没接触,作为码农基础知识,复习下吧。 分层 有七层协议,五层,四层之说,都一样。作为入门只需要知道四层。 链接层 网络层:使用IP协议让通过...
因为宿舍断网了,没法同以前一样,刷刷微博贴吧,只能做点单机的事儿。但是这样感觉反而充实了。今晚把周六在公司下的西班牙电影《看不见的客人》看了,是部不错的片子。电影以全胜辩护律...
设计模式嘛,资料太多了,其实只要明白个大致就好,实际运用有很多改进,或者多种模式混合的情况。如果能掌握其精髓,明白为了解决什么问题,而采用了什么方法,这才算真正学会了设计模式...
这算是Unity优化的一个基础环节吧,没有机会真正去接触,还是要了解下。 图片格式 不同格式的本质区别在于压缩算法不一样,结果图片大小,还原度也各不相同。 常用图片格式有Pn...
大致总结下C#中几个常见知识点的个人理解,以对基础已经有所了解为前提。 ref/out 区别:ref参数需要在传入前就初始化,out参数在函数结束前需要至少赋值一次。 用处:...