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    关于网络的几个基础概念

    学校时教过网络编程,但是工作后一直没接触,作为码农基础知识,复习下吧。 分层 有七层协议,五层,四层之说,都一样。作为入门只需要知道四层。 链接...

  • 看不见的客人

    因为宿舍断网了,没法同以前一样,刷刷微博贴吧,只能做点单机的事儿。但是这样感觉反而充实了。今晚把周六在公司下的西班牙电影《看不见的客人》看了,是...

  • 几个设计模式的要点

    设计模式嘛,资料太多了,其实只要明白个大致就好,实际运用有很多改进,或者多种模式混合的情况。如果能掌握其精髓,明白为了解决什么问题,而采用了什么...

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    Unity里的图片压缩

    这算是Unity优化的一个基础环节吧,没有机会真正去接触,还是要了解下。 图片格式 不同格式的本质区别在于压缩算法不一样,结果图片大小,还原度也...

  • Unity中有关C#的几个要点

    大致总结下C#中几个常见知识点的个人理解,以对基础已经有所了解为前提。 ref/out 区别:ref参数需要在传入前就初始化,out参数在函数结...

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    UGUI Button在点击后停留在Highlighted状态的Bug

    问题描述 在某个Button按下不放开,然后移动到其他区域,Button保持在Highlighted状态。实际上这个时候应该变回Normal状态...

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    Unity3D动画系统-关系简介

    一直对动画系统懵懵懂懂的,什么Mecanim,Animation,Animation Clip,Animator,Avatar ?(╯-_-)╯...

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    UnityShader入门精要笔记(一)

    书买了几个月,一直没看。现在开始拿起来看吧,第二章先了解下流水线。[]( ̄▽ ̄)* 渲染流水线 一、应用阶段 这个阶段输出渲染所需的几何信息,即...

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    萤火虫小巷

    随便说说 一周前看的一本书,断断续续看了一个月。 塔莉与凯蒂两个一生的好姐妹,打心底的互相信任,一句“我需要你”,便可以为对方放下手头的一切赶来...

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很对不起,我也不了解我自己。