前言:拼UI相信每个Unity程序都做过的事,也是普遍认为最简单、最入门、最没有技术的工作。不出意外的情况下,都会做出策划需要的效果,但是功能实现了,真的就是正确的吗?或者说...
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首先附上原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimizing-ui-con...
1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑)那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成图像的点的...
前言 在开发的时候,我们不免会遇到这么一种数据展示,该数据有以下特征: 数据要以列表形式展示 每条数据要分多行展示,如第一行展示姓名,第二行展示培训课程,第三行显示培训时间 ...
KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。 相信每一个使用Unity引擎的老司机都...
三月份的时候和男票去泰国玩,一直想写出来也算是一个纪念吧,回来就一直拖着,后来一个姐们儿说也想泰去国玩,就说我写个攻略呗,当时就答应了下来,觉得不能再拖了,再拖我就忘记了。 ...
一直以来对网络协议都不是特别清楚,为此整理一下。 一、概述 计算机网络体系结构的通信协议划分为七层,自下而上依次为:物理层(Physics Layer)、数据链路层(Data...
大话客户端网络编程 Slicol 前言 其实我和网络编程是有缘分的。我来公司做的第一件事情,就是重构一个网络模块。作为初生牛犊,那时我还不知道网络模块和其它模块有什么不同。不...
什么是字符集? 计算机发明出来后,科学家们遇到了一个问题,他们不知道该怎么将现实生活中的符号存储进计算机中。后来,他们想出了构建一个字符集的方法,也就是给每一个符号都匹配一个...