01 背景 Code Review是互联网公司的技术部门的基本要求,或者对技术比较重视的公司,在这方面也会比较重视吧。如果哪家互联网公司没有这个要求,也许称不上一个真正的互联...
01 背景 Code Review是互联网公司的技术部门的基本要求,或者对技术比较重视的公司,在这方面也会比较重视吧。如果哪家互联网公司没有这个要求,也许称不上一个真正的互联...
1、华为支付相对微信支付又复杂点,同样包名,签名,appId都必须正确,不能修改2、配置内容也多点,不过基本按照文档说明认真配置也是没问题的3、华为支付是没demo源码参考,...
如何让应用快速变现?这是所有出海开发者出海首先需要考虑的问题。不考虑应用外变现业务场景的APP,无论是游戏APP还是应用APP,变现的方式主要也就是广告、内购、订阅这三种模式...
01 产品介绍 首先,在进行广告分析之前,针对对标产品进行一个简要产品介绍。 主要包括游戏类型、核心玩法、主要发布国家等,因为这些因素可能影响游戏广告场景的设计。 其次,进行...
作为出海变现的第5篇,聊一聊《变现四部曲》。如何从0开始,进行休闲游戏广告变现,获取收入。 「预先善其事,必先利其器」,所以第一步基于第一篇文章提到的《广告变现的关键指标》,...
作为出海变现的第4篇,聊一聊《广告竞价策略》。前面在《广告变现的关键指标》中提到过部分关键指标,广告收入=广告请求*填充率*展示率*eCPM,广告请求和展示率很大程度与广告聚...
在上一篇《广告变现的关键指标》后,这一篇想聊一聊休闲游戏常见的广告位设计及优化。 01. 横幅广告(Banner) 广告形式 一般放置在游戏非操作区域,以块状图片占据一定游戏...
前言 今年对于很多人和公司来说,应该是非常不容易的一年。上半年一直处于疫情以及对工作的迷茫中,6月开始,每天记录自己的一些思考,这篇文章,就来记录写写从这一年的一些感悟。 首...
前言 临近年底实在是太忙,已经连续拖更好几周。在上个系列写完以后,打算接下来就写写各个行业的互联网人都会感兴趣的话题。今天,先写写入职场4年以来,一些觉得让自己比较受用的沟通...
前言 从2017年微信小游戏的推出 ,到2018年微信小游戏的红利,再到2019全渠道开花,见到了不少游戏研发的崛起、也看到不少小游戏研发公司转型。目前大部分小型研发团队会选...
刚开始做广告的时候,并不在意app-ads.txt这件事,因为其实很多常见广告平台,并没有强调非要加app-ads.txt,而且即便app-ads.txt不加,广告也是能有填...
最近发现很多新手开发者会遇到无效流量的问题,会让大家不知所措,所以更新一篇无效流量相关的文章。这篇文章主要讲讲无效流量是什么、应当如何避免、及时发现问题并解决它。 1 官方解...
新手变现者可能会遇到的问题,广告位越多,是不是收入就会越多。个人认为答案是否定的。 首先,我们可以简单理解为: 日均广告收入=DAU(日活跃用户数)*AIPU(人均广告展示次...
很多新手变现者遇到的问题是:eCPM是不是越高越好?我的结论是:产品eCPM越高,并不意味着收入越高,更不意味着产品越赚钱。 1 为什么eCPM越多,收入不一定越多? eCP...
大家好,我是Louisa。4年互联网运营人,1年百度APP内容运营经验,3年传音休闲游戏海外变现经验。因为近期接到很多人的咨询,所以第一篇文章,想分享下我接触Google A...
文章最开始的时候,还是再次说下当前的竞价模式。 目前市面上主要有三种竞价策略: 1. 传统瀑布流(Waterfall) 瀑布流模型(Waterfall)是传统用于应用广告的变...