前言
从2017年微信小游戏的推出 ,到2018年微信小游戏的红利,再到2019全渠道开花,见到了不少游戏研发的崛起、也看到不少小游戏研发公司转型。目前大部分小型研发团队会选择找发行拿预付;有发行能力(IP吸量/买量支撑)的研发公司会选择自己对接渠道+打包apk买量。
国内渠道以微信、手Q、OV、头条、百度为主,海外渠道以茄子快传、猎豹等出海公司,目前一些国内出海手机厂商的游戏联运业务也在推进中。
今天,这边谈谈小游戏产品的联运流程。
01 平台游戏选品原则
目前各个平台的接入流程大同小异,产品上线之前要了解下各平台对游戏选品的基本要求。这个环节主要包括以下几个方面:
美术题材
变现模式(广告和内购的占比)
品类偏好
包体大小
02 人工测评
如果开发者们认为自己的游戏可以符合选品的基本原则,可以提交人工测评。测评分数的高低会直接影响能否进行合作,每个渠道的测评标准不一致,总体来说,包括:
游戏画面
游戏操作性
游戏核心玩法及亮点
商业化
如果是海外市场,可能还会关注是否符合当地用户需求、是否存在潜在的市场机会
人工评测以后,渠道会对开发者输出评测意见,商务会决定是否合作及合作细节。部分渠道如腾讯会在完成下一步——测试期之后,才确定是否合作及合作政策。
03 渠道SDK接入
确定合作以后,下一步是渠道SDK接入。这里主要包括广告SDK、数据SDK、支付SDK等。
04 测试期
SDK接入完成后,一般会有7~14天测试期,渠道会利用自然流量或者小幅度推广来测试数据好坏。这里主要渠道会考察以下几个数据指标:
吸量性:日点击量&日下载量
游戏性:次日留存、七日留存、平均用户时长、平均启动次数
商业化:付费率、ARPU
如果测试数据符合要求,下面就会迈入规模化推广阶段。
05 产品规模化
渠道会逐步扩大流量,查看数据表现;开发者们会根据上线后的数据进行产品侧、市场侧、商业化侧等方面优化。
给游戏开发者们的一些建议
最后,从我做游戏联运的经验中,给游戏开发者们一些建议,仅供参考:
1. 渠道联运前做好充足准备
对于渠道来说,如果前期人工测评或者测试期数据不佳,这款游戏可能就不会再有后续的规模化推广机会。所以,建议开发者们在游戏上线前,可以通过小幅度买量或者先接入一个较小规模的渠道进行试验,在游戏数据相对比较好的时候,再去接入渠道上线。
2. 几个核心渠道>N个渠道
选择合适的渠道进行深度联运的效益远大于接入N个渠道。对于游戏开发者来说,游戏渠道除了前期对渠道SDK接入的摸索,中后期还需要根据渠道用户特征进行版本调优。只有游戏数据表现好,才有可能获得更多的流量,所以我认为不如踏踏实实和几个渠道进行深度联运,效率远高于N个渠道接入。
3. 对渠道尽可能充分了解
在接入前,建议了解各平台的用户分布情况、用户特征、测评标准等,选择适合的产品接入适合的渠道。尤其是在海外市场,由于用户属性差异比较大,不同渠道对同一款游戏的表现也可能出现截然相反的情况。信息获取可以通过一些官方信息,当然最好能和对接的商务和运营同事了解,获得更详细的一手信息。