很多新手变现者遇到的问题是:eCPM是不是越高越好?我的结论是:产品eCPM越高,并不意味着收入越高,更不意味着产品越赚钱。
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为什么eCPM越多,收入不一定越多?
eCPM越高,可能AIPU越低
首先,接上一篇文章所讲,我们可以简单理解为:
日均广告收入=DAU(日活跃用户数)*AIPU(人均广告展示次数)*eCPM/1000
所以即使DAU恒定,影响收入的还有AIPU;从一定意义上来说,eCPM越高,AIPU相对越低,变现则是要寻找两者平衡点。
eCPM需要根据国家来看
不同国家的eCPM自然是有很大差别的,不能混为一谈;发达国家和不发达国家eCPM没办法相同比较,最后我们肯定需要结合各个国家的ROI来看。
eCPM需要根据广告形式来看
不同广告形式的eCPM自然是有差别的,一般来说激励>插屏>原生>横幅。其实也是根据广告最后的转化效果而定,视频类广告的转化效果一般优于图文类。游戏类产品以激励和插屏为主,所以相对整体eCPM较高;而非游游戏类产品(如社交、新闻、工具)以原生、横幅、插屏居多,所以相对整体eCPM较低。
eCPM需要结合产品形态和用户来看
举个例子,低频工具产品和高频游戏,两者的eCPM自然是后者高一些,后者用户活跃度高。如果你是广告主,你也相对来说更愿意在后者投放,除非有特定用户目标群与低频工具的属性较为相似。
以上只是说eCPM越多,收入不一定越多;但是eCPM作为收入的重要影响因素,如果其它因素能维持不变,提升它确实可以带来收入上涨,所以提升eCPM仍然是商业化运营重要的工作。下面讲讲影响eCPM几大因素及建议。
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影响eCPM的几大因素及建议
新增用户占比
新增用户对广告的容忍度比留存用户高,所以转化整体也会提升,如果新增用户占比总活跃用户的10%,这10%的用户当日贡献的广告收入可以到当日广告收益的35%以上。
建议:保持合理的持续的新增用户比例提升,也会带来eCPM一定比例的的提升。
2. 人均广告展示次数(AIPU)
eCPM会随着转化率的降低而降低,同时用户每日看到的前3个广告转化率会相对高,3次以后转化欲望会降低。如果看5次发生的转化是1-2次,看10次转化率依然是1-2次,那么会导致转化率降低从而eCPM降低。
建议:合理控制广告频次,可以带来eCPM升高。
3. 头部广告主及季节性影响
当同品类头部广告主买量力度增加时,所有同品类和类似品类游戏的eCPM会有一定程度的提升。
每年圣诞节、黑五、电商节、万圣节、元旦等节日期间,品牌广告主会加大预算会导致广告出现加大浮动波动,一般来说每年Q4的eCPM平均值为全年最高。
建议:跟踪头部广告主趋势,留意季节及节日变化,把握变现最佳时机。
4. 竞价策略
使用广告聚合的方式接入尽可能多的广告平台,使用瀑布流或者公开竞价的方法让各家广告源充分竞争。
建议:利用广告聚合充分竞价,bidding层面,接入更多的广告平台,尽可能进行充分竞价。
瀑布流层面,适当进行提价,提升整体eCPM。
如果某一层提价,带来ARPU提升(单个用户平均广告收入=广告变现收入/活跃用户数),但AIPU下降,横幅、插屏、原生广告相对是好的,因为用户减少观看广告次数;对激励视频而言是不好的,用户需要看广告的时候,看不到广告,最终需要综合产品留存和使用时长去考虑,回归到用户LTV上。
但并非提价就一定是好的可能带来eCPM上涨,但AIPU下降。ARPU(,如果该指标也下降,其实结果就是负向,需则要我们降价。
广告形式选择
如前面所说,不同广告形式的eCPM自然是有差别的,一般来说激励>插屏>原生>横幅。所以可以考虑尽可能增加高eCPM广告形式,替代低eCPM广告形式。
广告点击率 (Ad Click Rate)
广告点击率=广告点击次数/广告展示次数
数据来源:Admob、Unity、IronSource等广告平台。
由于多数广告以点击进行出价,所以广告点击率较高,一定程度上会造成eCPM提高。
建议:多使用广告点击率较高的广告形式,比如插屏广告点击率高于Banner,但是注意不能用机器刷点击、诱导用户点击行为,容易被封号。