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    OpenGL下坐标系统解析

    2D笛卡尔坐标 (通常指平面坐标) 3D笛卡尔坐标 视口:在显示器的屏幕窗口上定义一个对齐的矩形的视口,OpenGL会自动建立世界窗口和视口的变换(包括缩放和平移)。当世界窗...

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    内存管理及优化

    Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打...

  • 没有运行过把,变量都写错了

    Unity: 一个简单的镜头移动/缩放管理类(只移动镜头方式)

    用于场景中镜头的移动/缩放行为管理: 场景固定,移动和缩放的是镜头. 边界控制,是通过直接限定摄像机的移动范围来做的. 缩放是通过摄像机的高度变化来实现的. 进行定点缩放, ...