2D笛卡尔坐标 (通常指平面坐标) 3D笛卡尔坐标 视口:在显示器的屏幕窗口上定义一个对齐的矩形的视口,OpenGL会自动建立世界窗口和视口的变换(包括缩放和平移)。当世界窗...
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2D笛卡尔坐标 (通常指平面坐标) 3D笛卡尔坐标 视口:在显示器的屏幕窗口上定义一个对齐的矩形的视口,OpenGL会自动建立世界窗口和视口的变换(包括缩放和平移)。当世界窗...
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打...
朋友刚刚组建技术团队,吃饭时聊到了我在使用哪些服务 / 工具,把聊天内容简要整理了一下,希望能帮到其他有需要的朋友。 1. 邮箱和即时通讯 1.1. 企业邮箱 https:/...
本来当天就应该把这部分写完,现在隔了一天 ,决定停止RN学习。原因有几点吧:1、对于iOS(原生)移动开发者来说,学习RN,相较于 前端开发学习RN并使用Xcode添加基本配...
我看过的第一部话剧,是孟京辉的《恋爱的犀牛》。 “黄昏是我一天中视力最差的时候,一眼望去,满街都是美女。高楼和街道也变换了通常的形状,像在电影里……”这剧我看了太多遍,台词已...
闲的时候写字,忙的时候读书。最近闲读了一些零碎的文字,说来挺有意思,与大家分享。 (这是我在简书的第一篇文章,虽然只是个摘记,但之前写的时候很是用心,欢迎批评指正。最后的几个...
[Unity]技术学习路线图(长期更新) Unity开发版本 Unity 5.1.2 开发语言 C# 实现功能 视角控制按下方向键或鼠标停靠在屏幕边缘进行屏幕滚动;滚动鼠标滚...
前言 Unity的项目优化已经是老生常谈,很多人在项目完成之后,即便创意新颖,也会觉得差强人意,原因就在于没有做详细的项目优化。众所周知,Unity是一个综合性的3D开发引擎...