论空虚 空虚是当人精力耗完,但时间没有耗完所产生的负面情绪。 人的精力分为浅层精力和深层精力,浅层精力如同所有精力的冰山一角,平时能被感知和控制...
贫穷,封建,迷信,政治斗争,淳朴,保守,琐碎。作者刻画了这样一个中国农村的众生相和其变迁史,有些东西变了,有些东西依旧难变。 少平在这样一个环境...
QFramework个人总结 QFramework是基于Unity的游戏开发框架,简单却强大,非常值得新手游戏程序员学习。 概览 开发架构原则M...
Cubism Demo [toc] 需求 功能需求 方块吸附放置 背景放满通关 方块扔出复回 表现需求 背景表现,灯光,材质 摆放表现 设计与实...
深度图建模 总结 深度图精度获取地形生成算法 主要进展 获取深度图获取深度图:主要是用这篇文章提供的工程生成https://www.immers...
我感觉大部分事都需要一个循环,才算完整。这个循环可大可小,最重要的是有始有终。你能能清楚的知道开始了和结束了。为什么开始,如何结束。将这个循环看...
我的梦想,小时候我的梦想是拥有一台电脑,把我关在一个小黑屋里,通上网,不愁吃喝的一直狂玩4399。 为什么会有这个想法呢,最开始接触电脑游戏是在...
[toc] 演示视频[https://www.bilibili.com/video/BV1V24y1G7Qy/?vd_source=834f4f...
Head First 设计模式 [TOC] 完整源码 GitHub仓库[https://github.com/Jackie0Feng/Patte...