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    从空虚分析精力的构成与流动

    论空虚 空虚是当人精力耗完,但时间没有耗完所产生的负面情绪。 人的精力分为浅层精力和深层精力,浅层精力如同所有精力的冰山一角,平时能被感知和控制的很少。而深层精力如同原子弹一...

  • 《 平凡的世界》书评——难以突破的平凡的引力

    贫穷,封建,迷信,政治斗争,淳朴,保守,琐碎。作者刻画了这样一个中国农村的众生相和其变迁史,有些东西变了,有些东西依旧难变。 少平在这样一个环境中长大了,他通过读书突破了先天...

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    QFramework个人总结

    QFramework个人总结 QFramework是基于Unity的游戏开发框架,简单却强大,非常值得新手游戏程序员学习。 概览 开发架构原则MVCIOC、分层支持CQRS ...

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    Cubism Demo

    Cubism Demo [toc] 需求 功能需求 方块吸附放置 背景放满通关 方块扔出复回 表现需求 背景表现,灯光,材质 摆放表现 设计与实现 方块吸附放置 表现:待放方...

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    Unity利用深度图建模

    深度图建模 总结 深度图精度获取地形生成算法 主要进展 获取深度图获取深度图:主要是用这篇文章提供的工程生成https://www.immersivelimit.com/tu...

  • 蛋鸡循环

    我感觉大部分事都需要一个循环,才算完整。这个循环可大可小,最重要的是有始有终。你能能清楚的知道开始了和结束了。为什么开始,如何结束。将这个循环看作一个元事件,留在你的经历里。...

  • 我的梦想

    我的梦想,小时候我的梦想是拥有一台电脑,把我关在一个小黑屋里,通上网,不愁吃喝的一直狂玩4399。 为什么会有这个想法呢,最开始接触电脑游戏是在大爸店里,在哪个手机音乐还需要...

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    控制反转(IoC)与依赖注入(DI)

    转载链接:http://blog.xiaohansong.com/2015/10/21/IoC-and-DI/#https://www.zhihu.com/question/...

  • Unity 使用Final IK实现拟真调整物体IK动画

    [toc] 演示视频[https://www.bilibili.com/video/BV1V24y1G7Qy/?vd_source=834f4fe0623e35d601df9...

  • 建议把生活费断了

    压力

    孩子大学毕业快有九个月了,还没有找到工作。我有些着急。 昨天晚上我给女儿打电话,问她找到工作了吗?面试了吗?看考编的书了吗? 她说没有。 我跟她说:“有个同事问你找到工作了吗...

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    Unity Shader - 深度图基础及应用

    文章内容 深度图基础 访问深度图 利用深度图重建世界坐标 深度图应用渲染深度图相交高亮能量场全局雾效扫描线水淹垂直雾效边缘检测运动模糊景深 参考资料 深度图基础 深度图里存放...

  • 过不过和考不考是两个概念

    弃考吧!

    最近实在是忙得喘不过气,临近英语六级考试,但我决定弃考。 学院要求12月10号完成毕设初稿,也就是说完成初稿以后就可以出去实习了。我想赶在那之前把毕设初稿赶出来,也就意味着我...

  • 请问经济问题是如何解决的呢?

    辞职后的第436天,好奇心

    今天,在中午的时候,我还是看了综艺。 因为昨天,意识到看综艺这个问题,就不想看了。但是熟悉的感觉又来了,那些好奇 心就一直在脑子里盘旋,请到什么嘉宾,有什么新的游戏,他们又去...

  • Head First 设计模式 C#实现

    Head First 设计模式 [TOC] 完整源码 GitHub仓库[https://github.com/Jackie0Feng/PatternDesign] 设计模式入...

  • 成长——从校园到职场(六)放眼世界,回到原点,个人书评

    第十章 放眼世界:拨开文明的外衣 面对西方文明的压力和诱惑自卑与狂妄改良从恶 千头万绪的文明唯物史观 文明的基础与核心价值导向体系 中华文明的核心公平正义,为国为民 理解中国...

个人介绍
从创作中体会自由与价值