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  • 《习惯的力量》第五部分

    实践指南: 如何改掉下午吃饼干的习惯? 1,我们可以从习惯的角度来看一切事情,一个社群就是成千上万个,有着各种不同习惯的人的巨大集合,包括一些社会运动里面,都有习惯的影子。 ...

  • 《习惯的力量》第四部分

    核心习惯:成功组织的关键 1,每个公司都有每个公司的惯例,作者认为,核心习惯就是一个成功组织的关键 2,这个学者还说,他每次看各种不同的政府部门,会发现部门习惯就能说明这个部...

  • 《习惯的力量》第三部分

    习惯改变的黄金法则 这条法则是改变习惯最有效的手段之一,坏习惯永远不可能被根除掉,要 改变坏习惯,就必须留住原来习惯回路当中的暗示,提供原来习惯回路当中的奖赏,插入一个新的...

  • 《习惯的力量》第二部分

    驱动习惯回路的力量 例子1:白速得牙膏:让美国人养成刷牙习惯 找到一个简单的诱因: 他认为垢膜就可以形成一种暗示,一舔你的舌头,你发现上面有一层垢膜,暗示来了,你就会去刷牙。...

  • 《习惯的力量》第一部分

    我们在《习惯的力量》这本书当中到底可以得到什么?这本书可以分为三个部分 第一个部分,主要是讲在个人生活当中,习惯是怎么形成的。 第二个部分,主要讲在公司和组织当中,成功的习惯...

  • 《意志力》第五部分

    怎么做才可以成功减肥? 失败的原因: 1,奥普拉悖论:自律的人也难减肥成功 2,条件:有专业团队,监督,资源去减肥 3,控制体重:减肥失败,不能天天节食,大脑储存起来脂肪,越...

  • 《意志力》第四部分

    怎样增强意志力? 1,本书作者:挑战很多意志力有关的活动 2,自律就是重复 通过小的事情进行自控 3,注意一点:提高的是耐力,而不是意志力,衰退的慢了 4,让自己坐直可以提升...

  • 《意志力》第三部分

    如何进行自我控制? 1,设置目标 (1)美国总统富兰克林:设置了一个目标,希望自己有完美的道德,没有缺点 列出美好的品质――分而化之 有检测表,但是总是失败 因为有些品质是相...

  • 《意志力》第二部分

    1,意志力的来源? 放纵跟意志力有关系? 实验: 一组喝奶昔――表现更好 一组看杂志――表现的最差 一组喝奶糊――表现第二好 结果:不一定是放纵 2,来源是葡萄糖(糖) 以生...

  • 《意志力》第一部分

    一,基本概念 1,意志力的重要性 对人来说,意志力和智力是非常重要的 意志力是抵制自己的欲望来控制自己 自控能力差是各种人生悲剧的源头 2,棉花糖实验 延迟满足的能力强:更成...

  • 《少有人走的路》第五部分

    爱:自律的原动力 爱是为了促进自我和他人心智成熟,而具有的一种自我完善的意愿。 1,溺爱:动机跟爱没有关系 当事人的表面动作和内在动机是否一致 2,爱能够帮别人进步,也能让自...

  • 《少有人走的路》第四部分

    原则4:保持平衡 1,自律不要过头,不能一声都不生气,有灵活的反馈系统 2,你既要承担责任,同时也要拒绝承担你不该承担的责任 3,你既要学会推迟满足感,往远处看,你还要尽可能...

  • 《少有人走的路》第三天

    第三个原则 1,尊重事实,相当于地图,指引方向 2,过了青春期,就不再绘制自己的地图 3,扩大自己的知识面,以及精准绘制 4,eg.一个妒忌、小心眼的男人,地图留在童年,把童...

  • 《少有人走的路》第二部分

    1,希望问题自己解决 作者觉得自己不会修东西,觉得自己不擅长动手,但是实际上只是自己不去画时间做 潜在含义:害怕、不喜欢那种感觉,不努力去练习 2,希望问题自行消失 希望问题...

  • 《少有人走的路》第一部分

    1,公认的好书,心理医生,心理案例,说的问题很准 2,讲自律和爱 3,有人心智不成熟:逃避问题和痛苦 少有人走的路:去解决问题,心智成熟 4,有些人考研、大龄青年不结婚、逃学...

  • 《游戏化生活》反思

    跟着作者读懂了游戏,也就明白了我们真正渴望和需要的东西是什么。我们渴望的并不是游戏本身,也不是享乐,而是更满意的工作,以及工作和生活带给我们的自豪感和成就感,还有与其他人更密...

  • 《游戏改变世界》第五部分

    1,怎么样改造自己的生活? 把自己的生活变得更加扩大化 eg.家务竞争:找一个伙伴,注册有个虚拟化身,登录游戏,打√,有限制条件,能看到明显的反馈,虚拟化身会升级 eg.游戏...

  • 《游戏改变世界》第四部分

    主题:指导和改造现实生活 另外两种奖励 (1)增加社会联系:朋友、家人的联系 (2)快乐的尴尬:一方调侃或损另一方:强化彼此之间正向关系的最快方式 解释:调侃――微笑的挑衅―...

  • 《游戏改变生活》第三部分

    1,好工作:魔兽游戏 幸福生产力:直接造成可视化的结果,而且很快看到结果 2,在魔兽中找到任务来强大自己:有点数 明确的目标~明确的任务~幸福感 3,得到的是更多的可以完成的...

  • 《游戏改变世界》第二部分

    1,带来的艰苦之乐: (1)心流:幸福感 特别投入,感到很快乐,专注紧张 因素 ①自己选择的目标 ②障碍难度适中 ③持续不断的反馈 (2)自豪感:战胜困难,可以克服 2,长期...