ecs与责任链 相似点 都是有一个content去贯穿所有逻辑方法。 不同点 是责任链的一定是由有序且可打断的。而system不具有这种特性。(虽然tiny ecs里syst...
system System 一个用来处理数据的系统(可以理解为Unity的一个自定义组件,里面只有方法,没有任何数据) ecs是将数据和逻辑拆分的架构思想,而逻辑部分就体现在...
entity本质上是component数据的串联。entity起的作用是启动和传递数据给system。最开始 我想设计的是entity和system一对一 即一个entit...
背景 最近公司需求用ecs写slg地图与战斗场景,使用的框架为tiny-ecs[https://github.com/bakpakin/tiny-ecs]。 ecs写地图与写...
引用大佬文章 ECS战斗(一)ECS设计思想[https://cloud.tencent.com/developer/article/1659089] ECS战斗(二)Ent...
项目环境 项目里把一个预置体关联的材质放在A bundle包里,把材质用到的贴图放在了B bundle包里,而预置体在C bundle包里 代码 我在需要实例化预置体时,先加...
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到Gi...
第一步:复制组 第二步:保存复制组 第三步:切图裁切快捷键alt+i+r alt表示激活菜单栏i是图层快捷键r是图层下裁切快捷键 第四步:ok
先上打包代码 再上加载代码 过程中遇到的问题 天空盒子丢失原因:场景打包成assetbundle的时候,unity不会打包一些自带相关的资源解决办法:使用第三方天空盒子 2....
@TonyWan_AR 我的fps 一直都是9.999999. 电脑手机都是。大佬。是不是opencv限制了帧数啊。在哪里修改?
AR开发实战项目之人脸识别(实现换脸、人脸涂妆、动作特效)一、框架视图 二、关键代码 WebCamTextureARSample } using System;using System.Collections.Generic;usi...
@TonyWan_AR 大佬。求告知
AR开发实战项目之人脸识别(实现换脸、人脸涂妆、动作特效)一、框架视图 二、关键代码 WebCamTextureARSample } using System;using System.Collections.Generic;usi...
fps太低 请问 有什么优化方案吗
AR开发实战项目之人脸识别(实现换脸、人脸涂妆、动作特效)一、框架视图 二、关键代码 WebCamTextureARSample } using System;using System.Collections.Generic;usi...
安装css的loader cnpm i style-loader css-loader -D 配置loader 在webpack.config.js的module>rules...
es6中class关键字,是实现面向对象编程的新形式class与function的区别在与: class有自己的生命周期和私有数据(有state),class创建的组件叫有状...
导入组件的时候省略后缀名 在webpack.config.js文件里添加如下代码 表示省略.js、.jsx、.json三个后缀名的文件如我们创建Hello.jsx模块 然后在...
自定义打包配置表 在Editor目录下创建编辑ABConfig.cs 然后在Assets面板下点击右键>create>CreatABConfig 点击后会在该文件夹下创建AB...