第一步: 新建unity工程,在场景中放一张图片并创建图片的预制体,放在prefabs文件下 第二步: 指定AssetBundles标签选中预制体prefabs>Alita在...
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第一步: 新建unity工程,在场景中放一张图片并创建图片的预制体,放在prefabs文件下 第二步: 指定AssetBundles标签选中预制体prefabs>Alita在...
1.简介 这个机制是Private Implementation的缩写,我们常常听到诸如“不要改动你的公有接口”这样的建议,所以我们一般都会修改私有接口,但是这会导致包含该头...
把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的。你烘焙之后,这...
连接到服务器: 语法:ssh -p 端口 用户@ip 连接时会要求输入密码 从本地发送到服务器: 语法:scp 文件名 用户名@服务器ip:目标路径 scp提供了几个选项 ...
在页面打印 首参数-1,表示无需更新或刷新此消息,第二个参数表示持续时间 在编辑器output log窗口中输出 第一个参数 ---- Log的类别。 LogTemp 是 L...
首先是发送http协议代码如下: 但是有时候需要我们发送https请求,比如微信的验证连接,代码如下:
文档原文 菜鸟翻译 Lighting Mode:指定场景中所有混合灯光应使用哪种照明模式统一。选项包括: Baked Indirect, Distance Shadowmas...
wx.uploadFile逻辑见官方文档: 官方api node服务器端如下: 注意需要导入以下模块: 使用npm安装两个模块方法: npm install formidab...