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  • tiny ecs(3:system)

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    项目环境 项目里把一个预置体关联的材质放在A bundle包里,把材质用到的贴图放在了B bundle包里,而预置体在C bundle包里 代码...

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    xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在...

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    场景打包AssetBundle注意事项

    先上打包代码 再上加载代码 过程中遇到的问题 天空盒子丢失原因:场景打包成assetbundle的时候,unity不会打包一些自带相关的资源解决...