localPosition:表示的是子物体的pivot相对于父物体RectTransform的中心点pivot的相对坐标。 anchoredPosition3D:表示的是子物...
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OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调...
为什么要介绍VertexHelper(顶点帮助器)这个类。他在UGUI中起到了至关重要的地位。当然不了解这个类,对于使用UGUI没有任何影响。他只是看懂UGUI源码的一个基础...
前言 最近一段时间的实习都是苦逼的在做ui,做移动端的,适配是永恒的话题,庆幸的是unity提供了一套强大的接口让开发者来很好的实现自己想要适配的效果,曾经的我认为 用代码...
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前言:Odin Inspector是Unity的一个插件,让您可以享受拥有强大,自定义和用户友好编辑器的所有工作流程优势,而无需编写任何自定义编辑器代码。Odin包含许多功能...
本文借鉴《Unity Shader入门精要》,算是对自己学习的总结,也希望分享下所学知识~~ 纹理:使用一张图片来控制模型的外观。使用 纹理映射(textrue mappin...
最近在学习OpenGL的关照知识,一开始没注意环境光、漫反射、镜面反射这些光照的最终处理是采用向量加法的方式,也就是ambient + diffuse + specular这...