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    2022-01-04 Unity 查看Unity所有的默认UI效果 GUIStyle

    因为上一篇文章中我怀疑现在的GUIStyle已经不包含一些过时的了,所以验证了一下,参考了Unity 查看Unity所有的默认UI效果 GUIS...

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    2022-01-04 解决Unable to find style 'AnimationCurveEditorBackground' in skin 'DarkSkin' Layout

    问题描述最近在项目中被要求解决一个Unable to find style 'AnimationCurveEditorBackground' i...

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    2020-08-05 RectTransform知悉

    localPosition:表示的是子物体的pivot相对于父物体RectTransform的中心点pivot的相对坐标。 anchoredPo...

  • 装饰模式

    “动态地附加额外的责任给一个对象。装饰模式提供了一个灵活的选择,让子类可以用来扩展功能。” 装饰模式类继承了要装饰的类的父类,并把要装饰的对象引...

  • 访问者模式

    “定义一个能够在一个对象结构中对于所有元素执行的操作。访问者让你可以定义一个新的操作,而不必更改到被操作元素的接口。” 拥有者有一群对象,对于要...

  • 备忘录模式

    “在不违反封装原则下,获取一个对象的内部状态并保留在外部,让该对象可以在日后恢复到原先保留的状态” 记录拥有者可以主动去生产一个备忘录,这个备忘...

  • 观察者模式

    “在对象之间定义一个一对多的方法,当一个对象变换状态时,其他关联的对象都会自动收到通知。” 包括一个主题接口,拥有一个泛型容器,里面装着订阅了该...

  • 责任链模式

    “让一群对象都有机会来处理一项请求,以减少发送者与接收者的依赖程度。将所有接收者对象串接起来,让请求沿着串接传递,直到有一个对象可以处理为止。”...

  • 命令模式

    “将请求封装成对象的操作,让你可以将客户端的不同请求参数化,并配合队列、记录、复原等方法来执行请求” 小明去餐厅点餐,点了鱼香肉丝和宫保鸡丁(设...

个人介绍
蚓,无爪牙之利、筋骨之强——上食埃土下饮黄泉,用心一也;蟹,六跪而二螯,非蛇鳝之穴无可寄托者,用心躁也。