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昨天终于把OpenGL的帧缓冲给看完了。让帧缓冲外加一些比较好的滤镜着色器,比如“反相”滤镜,就能做出很多有趣的全屏效果。看看下面两张图就能明白...
最近在学习OpenGL的关照知识,一开始没注意环境光、漫反射、镜面反射这些光照的最终处理是采用向量加法的方式,也就是ambient + diff...