240 发简信
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    PlayableTrack PlayableBehaviour用于存放逻辑 PlayableAsset用于存放数据

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    Kinematic物理学2d

    设置层级, 只要数值对了. 内容是什么无所谓. 需要稍微修改一下Input Manager.将Positive Button从“ space”更...

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    Ferr2D

    手册https://www.ferrlib.com/tool/ferr2d/reference 填充贴图的上下左右都要能循环连上 边缘贴图 分割...

  • Unity技巧

    MonoBehaviour 白色 无提示VS2017项目右键-重新加载-就可以了 可以在tranform.出这个测试t了 开始游戏加载慢问题, ...

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    Behavior Designer行为树笔记

    打断:能打断谁 在这个例子中左边的 Sequence 的中断类型为 Lower Priority,假设左侧分支返回错误,行为树将跳转到右侧分支。...

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  • FGUI代码笔记

    前面的面板会遮挡后面的面板. 即使是空白的. 除非勾选 点击穿透 可穿透空白区域 如果图片大小不对. 用缩放来调整大小 动效播放、属性设置 循环...

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    EditorWindow生命周期

    OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionCha...

  • 第五章-UDP用户数据报协议

    服务器 客户端 发送广播信息和接受广播信息