2016年国庆假期终于把此书过完,整理笔记和体会于此。 关于书名 书名源于俄罗斯的演员斯坦尼斯拉夫斯基创作的《演员的自我修养》,作者为了写这本书前前后后修改了三十年之久,临终...
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前言# 最近看了一下Lua与C++的交互,发现只是写lua而不了解lua与C++相互调用的过程,确实是一件苦恼的事情,所以我决定先熟悉一下lua的api,不需要多,每天学习一...
“风吹仙袂飘飘举,犹似霓裳羽衣舞。” ——《长恨歌》 白居易 0. 前言 项目技术测试结束之后,各种美术效果提升的需求逐渐成为后续开发的重点,角色效果部分的提升目标之一便是...
最近在做大地图,行军导航过程中会试用到导向箭头,这里整理下实现的过程。 最终效果 思路分解 1 地图上会有很多这种指向的箭头,同时长度是不固定的,需要根据不同的起始点和终点进...
这两天跑项目性能,发现不少问题,其中某系统UI的DrawCall占到了135个之高,给项目的大佬们跪了Orz...UGUI是到这边项目来之后才接触的,对它DrawCall合并...
UGUI如果要实现如上图的布局效果,很可惜,UGUI没有自带这个功能,UGUI的布局无非就是Horizontal Layout Group、Vertical Layout G...
假设我们有3个点,分别是A, B, C,如何在这3个点构成的三角形内随机取点呢?下面我们来看看一些常用的实现方式以及他们的优缺点 1. 在AB上随机抽取一个点,命名为D,然后...
知乎链接(部分内容没有更新过来):https://zhuanlan.zhihu.com/p/28042244 0. 前言 项目第一次对外技术测试落下帷幕,终于有时间来填大世界...
An implementation of mixed ortho-persp camera in Unity3D (本文需要一定的Unity3D及其ShaderLab的知识)...