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在做UI scrollrect的时候,有的时候因为数据很多,要是每个单位的数据都做成一个scrollrect element的话,会造成无畏的内...
控制一个GameObject随着某一个路径进行移动,这是一个经常需要用到的功能。一个比较常用的实现方式是利用DoTween这样的插件来做到,其他...
这里介绍一个通过路径点,动态自定义生成Mesh,来做到画线效果的一种实现方式: 首先通过点来定义线的形状。然后用AnimationCurve来平...
做项目的时候,有的时候我们需要把多个Mesh合并起来,只是为了让我们做起来的时候更方便些。下面是Mesh合并的代码,支持动态合并和保存到文件。
有的时候,单单修改一个Mesh的中心点,旋转角度,和Scale并不能满足需求,比如有的时候,我们想让一个模型桥的边稍微变宽点来满足程序上的需求,...
相对于设置Mesh的旋转角度,设置Scale会简单很多,直接上代码:
上一次提到了如何充值Mesh的中心点,这一次我们就实现一下如何给Mesh添加旋转角度。下面上代码。旋转分成3个轴向,通过X,Y,Z轴来进行旋转。
做项目的时候,偶尔会遇到美术提供的模型的中心点不统一,或者中心点设置的不符合程序的要求,以前为了解决这个问题,要么是找美术重新修改Mesh,要不...
Markov Chain是一种具有马尔可夫性质的随机过程。 马尔可夫性质是统计学中的一个概念,在一个具有马尔可夫性质的过程中,未来的状态只会被当...