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    UGUI ScrollRect 无限循环

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  • 路径控制器

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  • Line Renderer - 动态生成Mesh画线

    这里介绍一个通过路径点,动态自定义生成Mesh,来做到画线效果的一种实现方式: 首先通过点来定义线的形状。然后用AnimationCurve来平...

  • Mesh Manipulation - Mesh合并

    做项目的时候,有的时候我们需要把多个Mesh合并起来,只是为了让我们做起来的时候更方便些。下面是Mesh合并的代码,支持动态合并和保存到文件。

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    有的时候,单单修改一个Mesh的中心点,旋转角度,和Scale并不能满足需求,比如有的时候,我们想让一个模型桥的边稍微变宽点来满足程序上的需求,...

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    相对于设置Mesh的旋转角度,设置Scale会简单很多,直接上代码:

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    上一次提到了如何充值Mesh的中心点,这一次我们就实现一下如何给Mesh添加旋转角度。下面上代码。旋转分成3个轴向,通过X,Y,Z轴来进行旋转。

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    做项目的时候,偶尔会遇到美术提供的模型的中心点不统一,或者中心点设置的不符合程序的要求,以前为了解决这个问题,要么是找美术重新修改Mesh,要不...

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