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    Unity中资源依赖关系获取优化

    今天和大家分享一个优化经验,主要关于获取一个资源的依赖资源列表即对AssetDatabase.GetDependencies这个接口的调用效率优...

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    AssetBundle增量打包

    最近在给项目做增量打包的功能,之前也有其他项目碰到增量打包差异过大的问题。 这里记录分享下做法与思考过程,主要解决以下两个问题: 增量包的一致性...

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    C# 内存与性能优化

    前两周分享了资源配置与资源管理,今天分享一种特殊的资源脚本数据。在Unity项目中,我们通常使用C#编写脚本,C#是一门非常方便的语言可以帮助我...

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    Unity项目中资源管理(续)

    上次和大家分享了Unity项目中的资源管理主要讲资源配置以及资源配置工具,Unity资源配置在资源管理中处于基础地位,影响资源的增长速率以及量级...

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    从认识自我到高效学习

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    对于一款游戏来说,如果想要一个好的游戏体验需要一个稳定帧数。如果游戏跑60帧的话,那每帧只有16.67ms,但很多时候加载一个资源就花费了100...

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    一个灵活的AssetBundle打包工具

    上周介绍了Unity项目中的资源配置,今天和大家分享一个AssetBundle打包工具。相信从事Unity开发或多或少都了解过AssetBund...

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    Unity项目中的资源管理

    这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub...

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勇气会带来天赋,能力和神奇的机遇