最近在给项目做增量打包的功能,之前也有其他项目碰到增量打包差异过大的问题。 这里记录分享下做法与思考过程,主要解决以下两个问题: 增量包的一致性 打包的时间优化 首先Asse...
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要点: 当场景中的object被移除后,Unity不会自动的卸载相关Asset Asset卸载清理是特定的时刻触发,也可以手动触发 在合适的时刻卸载AB很重要,否则有可能会导...
前言# 看了前几篇自己总结的文章,我发现了一个问题,那就是从标题上不能直接的看出文章所讲的内容,所以从这一章开始我要改变标题的风格,直接把要总结的api列在标题上,这样看起来...
前言# 初步了解过lua的人都知道,lua和c交互式通过虚拟栈来实现的,这个栈造就了lua的神奇,那么我们今天来看看怎样直接操作这个虚拟栈,首先我们要知道c调用lua和函数是...
如需转载, 请咨询作者, 并且注明出处.有任何问题, 可以关注我的微博: coderwhy, 或者添加我的微信: 372623326 前面, 我们学习了关于树的一些概念以及比...
如需转载, 请咨询作者, 并且注明出处.有任何问题, 可以关注我的微博: coderwhy, 或者添加我的微信: 372623326 树也是一种非常常用的数据结构, 特别是二...
如需转载, 请咨询作者, 并且注明出处.有任何问题, 可以关注我的微博: coderwhy, 或者添加我的微信: 372623326 哈希表是一种非常重要的数据结构, 很多学...
这个动态显示CPU时间是怎么做到 的😳
Unity 之 UGUI优化(Optimizing UGUI)---当最专业的拖拖拽拽前言:拼UI相信每个Unity程序都做过的事,也是普遍认为最简单、最入门、最没有技术的工作。不出意外的情况下,都会做出策划需要的效果,但是功能实现了,真的就是正确的吗?或者说...
大神,如果Android里面有assets这种要怎么处理么?