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1、任何数与其本身进行异或操作,结果都为0。2、任何数与0进行异或操作,结果都为其本身。 这样。关于异或操作来进行两数交换时,需要注意是否有相同...
原因:因为计算机智能识别0和1,所以不管是整数还是小数,都是以二进制的形式保存在内存中。浮点数是分为符号、尾数、阶码三部分来保存的。(F = (...
实质:List是C#提供的最常见的可伸缩 数组 组件,是通过数组这种数据结构来实现的,而并非链表。使用时无须手动分配内存空间大小,全由List...
设计缘由: 红点系统作为手游中最普遍使用的基础系统,承担着部分指引玩家的职责,其地位十分重要,如果相关代码不成系统,没有统一的管理,就很容易导致...
介绍 Socket实质就是基础网络结构中,对TCP/IP协议族加的一层抽象(API),介于网络层与运输层之间,方便开发人员快捷地使用TCP/IP...
已领取项沉底,可领取项置顶
贝塞尔曲线类 动效控制类
GC介绍 GC(垃圾回收)是指不再被用到(废弃、非激活状态)数据的内存回收再次使用的过程(主要针对的是堆内存的内存管理)。 Unity内存管理机...