前言#
初步了解过lua的人都知道,lua和c交互式通过虚拟栈来实现的,这个栈造就了lua的神奇,那么我们今天来看看怎样直接操作这个虚拟栈,首先我们要知道c调用lua和函数是通过和struct lua_State相关的栈来交换数据的,而Lua 调用C函数用的栈是临时的,调用结束之后就被销毁了。我们下面要讲的是c调用lua的栈,我们可以通过特定的api来改变栈内数据。
内容#
lua_remove##
- 原型:void lua_remove (lua_State *L, int index);
- 解释: 从给定有效索引处移除一个元素, 把这个索引之上的所有元素移下来填补上这个空隙。
lua_replace##
- 原型:void lua_replace (lua_State *L, int index);
- 解释:把栈顶元素移动到给定位置(并且把这个栈顶元素弹出), 不移动任何元素(因此在那个位置处的值被覆盖掉)。
Usage##
- 首先我们先新建一个文件,文件命名为removetest.lua编写如下代码:
-- 定义一个全局table
LanguagesTable =
{
"lua",
"c",
"c++",
"java",
"python",
}
-- 定义一个打印函数
function func_printarray()
for index,value in pairs(LanguagesTable) do
print("lua --> ["..index.."] = ".. value);
end
print("\n");
end
- 接下来我们来编写c++调用的函数的代码如下:
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
luaL_dofile(L,"removetest.lua"); // 加载执行lua文件
lua_getglobal(L, "func_printarray");// 打印一下table的内容
lua_pcall(L, 0, 0, 0); // 调用函数
lua_getglobal(L,"LanguagesTable"); // 将全局表压入栈
// 记录压栈前元素个数
const int nPreStack = lua_gettop(L);
// 将数组元素入栈
for(int nIndex = 1; nIndex <= 5; ++nIndex)
{
lua_rawgeti(L, -1 * nIndex, nIndex);
}
// 替换元素,使用栈顶元素替换栈顶向下第3个元素
lua_replace(L, -3); // -->lua_replace用法
// 删除元素,删除栈顶元素
lua_remove(L, -1); // -->lua_remove用法
// 查询当前栈中元素个数
const int nCurStack = lua_gettop(L);
// 打印栈中元素
for(int nIndex = nPreStack + 1; nIndex <= nCurStack; ++nIndex)
{
printf("c++ --> stack pos %d : val = %s\n", nIndex, lua_tostring(L, nIndex));
}
lua_close(L); //关闭lua环境
- 结果
结论#
- 不能用伪索引来调用lua_remove这个函数, 因为伪索引并不指向真实的栈上的位置。
- 通过结果我们来分析一下最后的打印顺序,开始时我们将左右元素压入栈中,“lua”在栈底,“python”在栈顶,执行lua_replace(L, -3)后“python”将“c++”替换,然后栈顶的“python”被弹出,然后执行lua_remove(L, -1)后栈顶的“java”被弹出,结果借得到了“lua”、“c”、“python”的顺序。
- 读取table的内容时一定要确保table已经被加载到栈中,我在调试的时候就有好几次因为读取了错误的文件,结果没有把正确的table加载到栈中,而导致了程序的崩溃。