这篇教程将涵盖美术内容创作的基础知识,以及各种基于物理规则的渲染标准背后的一些理论推导(并没有太过技术性的内容),并清除一些常见的误解。杰夫·罗素(Jeff Russe...
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序言(这个教程讲的知识点较多,想学习曲面建模,耐心看下去啊,呵呵)有段时间没有给大家发教程了,希望大家见谅啊,呵呵。我的整个教程系列已经说到如何对产品进行形体分析2了,这是教...
PBR全称(Physicallly-BasedRendering)。笼统的说,就字面含义可以看出,这是一种基于物理规律模拟的一种渲染技术。最早用于电影的照片级真实的渲染。近几...