一直想找个特殊的模型,研究多边形曲面建模。最近在百度C4D吧,看到有个吧友寻问下面这个标志图,如何制作。其中有几个热心的吧友,已经初步地...
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【前言】 为了进一步说明这个利用反向思维“挖洞”的方法,研究如何布线和优化模型,再举一个例子。 下图是小提琴的琴马照片,我们使用两种方法制作它。...
【引言】 模型UV展开,是整个制作流程中非常重要的一环。虽然主流三维软件都有这个功能,但是有的操作很麻烦,有的功能太简单。都不如专门的小工...
【前言】 很多网友看我写的XP、TP粒子文章,都EMAIL给我,让我写一些粒子入门学习的文章。大家可能感到粒子系统太复杂,参数太多,无从...
【前言】 OC渲染器自从出了和谐版以后,被C4D爱好者广泛关注和支持,不少朋友都希望我写一些关于OC渲染器的读书笔记,我真有点不愿意写,...
导言: 按照计划今天谈谈用C4D材质制作这个冰雪效果。这个教程还是我一年前看过的,作者使用C4DR11制作的,我都有点忘记了,一点点尝试还...
【前言】 一、什么是景深DOF?当相机的镜头对着某一物体聚焦清晰时,在镜头中心所对的位置垂直镜头轴线的同一平面的点都可以在胶片或者接收器...
【前言】 这一篇我们使用ARNOLD FOR C4D渲染器插件制作椅子渲染图。关于ARNOLD渲染器插件的文章,我已经写过两篇《数字人A...
【前言】 目前最流行的渲染器基本都是基于全局光、间接照明和光线追踪等算法,比如VRAY 、MENTALRAY等,他们都是采用一种特定颜色...
【前言】 这也是一款基于GPU的渲染器,个人认为其稳定性要比OC好多了。Redshift渲染器比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它...
专题公告
这里是学习C4D理论的好地方,所谓思维决定行为,脑袋决定口袋,光傻练是不行的,需要用大神的思维与经验来武装自己。关注我b站号:虚实桥